Navegador
Um navegador é o membro da tripulação, que é o mais bem informados sobre o mundo como ele é crucial para a determinação da direção do curso e quando viajar. Um bom navegador tem um entendimento qualificado de ferramentas tais como mapas, bússolas e cartas marítimas que são capazes de não apenas viajar através do mar, mas usar o mar para a sua vantagem em qualquer direção que eles estão indo. Embora não típicos, muitos navegadores têm o conhecimento de cartografia, dando-lhes a capacidade não apenas para ler mapas, mas para criar seus próprios mapas de sua jornada, tendo o conhecimento de usá-lo para criar guias para os outros a partir de tripulantes para outras pessoas em outras partes do mundo para conhecer e entender que eles estão entrando em uma determinada área.
Inicial: Bússola
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo navegador, não sabe nem se quer o básico e precisa utilizar a bússola para se guiar.
5 a 15 mil P.A's: Evolui, sabe um pouco do básico e agora sabe o que fazer durante uma forte ventania.
16 a 40 mil P.A's: Suas competências estão quase que excelentes, sabe o básico mas ainda precisa de bússola para ir a qualquer lugar.
41 a 70 mil P.A's: Pode deduzir quanto tempo demora de um lugar para o outro e velejar tranquilamente sabendo quanto de estoque precisa levar na viagem.
71 a 130 mil P.A's: Sua noção do mar evolui e pode esquivar de locais com tromba d'água, redemoinho e outras coisas simples que conheça.
131 a 200 mil P.A's: Sua noção sobre o mar está melhor, consegue perceber só de olhar para o céu ou sentir a velocidade do ar, estando quente ou frio, consegue deduzir o que irá acontecer a seguir.
201 a 350 mil P.A's: Suas competências são sem incomparáveis e você se torna um dos melhores navegadores existente. Pode saber pelos movimentos da água o que virá a acontecer caso sigam por aquele caminho ou, antes de acontecer, detectar algo (É RELACIONADO A PORRA DA PROFISSÃO).
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor Navegador.
Inicial: Bússola
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo navegador, não sabe nem se quer o básico e precisa utilizar a bússola para se guiar.
5 a 15 mil P.A's: Evolui, sabe um pouco do básico e agora sabe o que fazer durante uma forte ventania.
16 a 40 mil P.A's: Suas competências estão quase que excelentes, sabe o básico mas ainda precisa de bússola para ir a qualquer lugar.
41 a 70 mil P.A's: Pode deduzir quanto tempo demora de um lugar para o outro e velejar tranquilamente sabendo quanto de estoque precisa levar na viagem.
71 a 130 mil P.A's: Sua noção do mar evolui e pode esquivar de locais com tromba d'água, redemoinho e outras coisas simples que conheça.
131 a 200 mil P.A's: Sua noção sobre o mar está melhor, consegue perceber só de olhar para o céu ou sentir a velocidade do ar, estando quente ou frio, consegue deduzir o que irá acontecer a seguir.
201 a 350 mil P.A's: Suas competências são sem incomparáveis e você se torna um dos melhores navegadores existente. Pode saber pelos movimentos da água o que virá a acontecer caso sigam por aquele caminho ou, antes de acontecer, detectar algo (É RELACIONADO A PORRA DA PROFISSÃO).
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor Navegador.
Médico
Os médicos são membros relativamente essenciais de qualquer equipe, seja pirata, marinheiro ou de qualquer equipe no meio. Aquele que é especializado em cuidados de medicina e saúde, é necessário para que a tripulação sobreviva a dureza do mar. Os médicos geralmente são obrigados a curar as feridas das batalhas, ou preparar medicamentos para os doentes.
Doutor/Cirurgião: Um médico com muita experiência é conhecido como doutor ou cirurgião, é capaz de curar várias doenças do mundo. Utilizam os mesmos equipamentos de um médico comum, porém, possuem mais habilidade que os mesmos.
Inicial Médico/Cirurgião: Kit Médico inicial
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo médico/cirurgião, um lixo em sua profissão e só faz merda atrás de merda.
5 a 15 mil P.A's: Está melhorando, passa a ter mais conhecimento (leitura de livros ajuda) e pode saber o remédio certo para algumas doenças.
16 a 40 mil P.A's: Já está melhor, possui capacidade suficiente para fazer uma cirurgia leve ou até mesmo fazer algum remédio simples para uma doença (ler livros ajudará a ter conhecimento dos ingredientes).
41 a 70 mil P.A's: Já é capaz de fazer uma cirurgia que não seja grave. Suas competências são melhores que antes ganhando uma evolução.
71 a 130 mil P.A's: É capaz de mexer com os ingredientes e até mesmo criar algumas pílulas que ajudam a combater alguma doença não muito grave.
131 a 200 mil P.A's: Está se tornando um dos melhores naquilo que faz, realiza qualquer tipo de cirurgia, mexe com qualquer tipo de ingrediente e suas pílulas podem ser mais eficaz.
201 a 350 mil P.A's: Suas competências anteriores são aprimoradas o suficiente para lhe chamarem de grande doutor. Pode saber se uma pessoa vai ou não morrer de uma determinada doença.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor médico com suas habilidades no auge.
Doutor/Cirurgião: Um médico com muita experiência é conhecido como doutor ou cirurgião, é capaz de curar várias doenças do mundo. Utilizam os mesmos equipamentos de um médico comum, porém, possuem mais habilidade que os mesmos.
Inicial Médico/Cirurgião: Kit Médico inicial
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo médico/cirurgião, um lixo em sua profissão e só faz merda atrás de merda.
5 a 15 mil P.A's: Está melhorando, passa a ter mais conhecimento (leitura de livros ajuda) e pode saber o remédio certo para algumas doenças.
16 a 40 mil P.A's: Já está melhor, possui capacidade suficiente para fazer uma cirurgia leve ou até mesmo fazer algum remédio simples para uma doença (ler livros ajudará a ter conhecimento dos ingredientes).
41 a 70 mil P.A's: Já é capaz de fazer uma cirurgia que não seja grave. Suas competências são melhores que antes ganhando uma evolução.
71 a 130 mil P.A's: É capaz de mexer com os ingredientes e até mesmo criar algumas pílulas que ajudam a combater alguma doença não muito grave.
131 a 200 mil P.A's: Está se tornando um dos melhores naquilo que faz, realiza qualquer tipo de cirurgia, mexe com qualquer tipo de ingrediente e suas pílulas podem ser mais eficaz.
201 a 350 mil P.A's: Suas competências anteriores são aprimoradas o suficiente para lhe chamarem de grande doutor. Pode saber se uma pessoa vai ou não morrer de uma determinada doença.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor médico com suas habilidades no auge.
Cozinheiro
Para qualquer personagem, particularmente aqueles que viajam para o mar, como um pirata ou um fuzileiro naval, a capacidade de se alimentar é um aspecto necessário para a sobrevivência. Embora possa ser fácil de conseguir comida, há muitos problemas apresentados: como comê-lo, a comestibilidade de certos artefatos (incluindo a carne e plantas no continente e os frutos do mar no oceano), meios de preparação e, para o viagens mais longas, meios de armazenamento e racionamento para permitir que toda a tripulação para sobreviver entre os destinos. O objetivo de um chef na equipe é manter comestíveis e de sobrevivência da tripulação entre os pontos. Um bom cozinheiro sabe sobre os conceitos básicos de todos os alimentos tomadas a bordo do navio e os meios para prepará-lo em algo que pode permitir que a tripulação de ter algo para comer. Este cozinheiro também tem um conhecimento dos edibles e o que e não comer em uma viagem. Cozinheiros também ter um conhecimento fundamental do valor nutricional do que comer, permitindo a manutenção da boa saúde da tripulação e evitar problemas comuns, tornando-os responsáveis por manter a saúde da tripulação, destacando apenas para o médico . Na verdade, a um cozinheiro habilidoso, mesmo o mais rudimentar dos ingredientes pode se tornar o mais maravilhoso e nutritivo das refeições. Finalmente, um cozinheiro também é a chave por trás da manutenção e armazenamento de alimentos a partir da viagem e rações mantendo.
Inicial: Livro de receitas.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo cozinheiro, é capaz de queimar o lugar que estiver fazendo comida só de tentar fazer comida.
5 a 15 mil P.A's: Suas competências como cozinheiro estão em processo de evolução, sabe fritar um ovo muito bem ou hambúrguer, etc.
16 a 40 mil P.A's: Suas habilidades estão melhores, pode fazer alguns pratos que não sejam tão complicados mesmo demorando mais tempo que o normal.
41 a 70 mil P.A's: Consegue diferenciar alguns gostos, juntar e tentar fazer algo bom e inovador, nada que seja tão esplêndido, passa a fazer pratos deliciosos.
71 a 130 mil P.A's: Suas habilidades com ingredientes novos e na mistura dos mesmos evolui podendo fazer pratos saborosos.
131 a 200 mil P.A's: Passa a ter mais rapidez na hora de preparar algo, até mesmo um café ou chá passa a ter um gosto anormal caso você os faça.
201 a 350 mil P.A's: Sem igual, se torna capaz de fazer qualquer tipo de comida apenas de saber além de criar com facilidade seus derivados para deixa-los com mais ou menos sabor.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor cozinheiro.
Inicial: Livro de receitas.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo cozinheiro, é capaz de queimar o lugar que estiver fazendo comida só de tentar fazer comida.
5 a 15 mil P.A's: Suas competências como cozinheiro estão em processo de evolução, sabe fritar um ovo muito bem ou hambúrguer, etc.
16 a 40 mil P.A's: Suas habilidades estão melhores, pode fazer alguns pratos que não sejam tão complicados mesmo demorando mais tempo que o normal.
41 a 70 mil P.A's: Consegue diferenciar alguns gostos, juntar e tentar fazer algo bom e inovador, nada que seja tão esplêndido, passa a fazer pratos deliciosos.
71 a 130 mil P.A's: Suas habilidades com ingredientes novos e na mistura dos mesmos evolui podendo fazer pratos saborosos.
131 a 200 mil P.A's: Passa a ter mais rapidez na hora de preparar algo, até mesmo um café ou chá passa a ter um gosto anormal caso você os faça.
201 a 350 mil P.A's: Sem igual, se torna capaz de fazer qualquer tipo de comida apenas de saber além de criar com facilidade seus derivados para deixa-los com mais ou menos sabor.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor cozinheiro.
Carpinteiro
Um carpinteiro naval é uma pessoa que é responsável pela concepção, construção ou reparação de navios, barcos e outras embarcações marinhas.
Inicial: Martelo de madeira.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um lixo na arte da carpintaria.
5 a 15 mil P.A's: Passa a ter mais noção de algumas coisas, compreender embarcações simples.
16 a 40 mil P.A's: Já passa a ter habilidades melhores, pode fazer um pequeno bote com capacidade para três pessoas.
41 a 70 mil P.A's: Suas habilidades evoluíram, sabe bastante de navios, e com algumas medições pode fazer alguns reajustes simples em navios além de conseguir criar um bote com boas condições para navegar, mais resistente e com capacidade para 6 pessoas (200 kg).
71 a 130 mil P.A's: Já passa a fazer grandes reparos e consegue medir tudo que há no navio apenas olhando, passa a fazer navios grandes com certa facilidade, porém, sendo ele bem simples.
131 a 200 mil P.A's: Todas suas habilidades evoluem, pode acrescentar coisas ao navio agora, nada exagerado.
201 a 350 mil P.A's: É um carpinteiro conhecido por muitos, suas habilidades são inigualáveis, consegue construir até mesmo navios de guerra.
351 ou mais P.A's Se torna o melhor carpinteiro.
500 mil P.A's (extra): Consegue construir todo e qualquer tipo de embarcação.
Inicial: Martelo de madeira.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um lixo na arte da carpintaria.
5 a 15 mil P.A's: Passa a ter mais noção de algumas coisas, compreender embarcações simples.
16 a 40 mil P.A's: Já passa a ter habilidades melhores, pode fazer um pequeno bote com capacidade para três pessoas.
41 a 70 mil P.A's: Suas habilidades evoluíram, sabe bastante de navios, e com algumas medições pode fazer alguns reajustes simples em navios além de conseguir criar um bote com boas condições para navegar, mais resistente e com capacidade para 6 pessoas (200 kg).
71 a 130 mil P.A's: Já passa a fazer grandes reparos e consegue medir tudo que há no navio apenas olhando, passa a fazer navios grandes com certa facilidade, porém, sendo ele bem simples.
131 a 200 mil P.A's: Todas suas habilidades evoluem, pode acrescentar coisas ao navio agora, nada exagerado.
201 a 350 mil P.A's: É um carpinteiro conhecido por muitos, suas habilidades são inigualáveis, consegue construir até mesmo navios de guerra.
351 ou mais P.A's Se torna o melhor carpinteiro.
500 mil P.A's (extra): Consegue construir todo e qualquer tipo de embarcação.
Arqueólogo
Arqueólogos trabalham para descobrir as coisas perdidas debaixo da terra ao longo do tempo, e estão ansiosos para fazer novas descobertas sobre o passado. Os arqueólogos têm um papel mais inestimável de juntar o desenvolvimento dos países, pessoas e culturas.
Inicial: Um livro à escolha.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um arqueólogo sem competências, não sabe nada.
5 a 20 mil P.A's: Com alguns estudos se tornou um pouco melhor
21 a 50 mil P.A's: Passa a ter mais conhecimento da história do mundo e conhecimento de armas lendárias.
51 a 100 mil P.A's: Se torna um grande arqueólogo, sabe de muitas coisas através dos estudos e consegue identificar estruturas antigas.
170 a 250 mil P.A's: Suas habilidades evoluíram bem.
251 ou mais: Se torna o melhor arqueólogo.
Inicial: Um livro à escolha.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um arqueólogo sem competências, não sabe nada.
5 a 20 mil P.A's: Com alguns estudos se tornou um pouco melhor
21 a 50 mil P.A's: Passa a ter mais conhecimento da história do mundo e conhecimento de armas lendárias.
51 a 100 mil P.A's: Se torna um grande arqueólogo, sabe de muitas coisas através dos estudos e consegue identificar estruturas antigas.
170 a 250 mil P.A's: Suas habilidades evoluíram bem.
251 ou mais: Se torna o melhor arqueólogo.
Músico
Músicos são como um membro da tripulação opcional em comparação com os trabalhos mais importantes realizados dentro de uma tripulação. Um músico não é necessariamente necessário para uma viagem bem sucedida de um pirata ou de outros, tanto em terra ou mar. No entanto, um músico geralmente é trazido para um único propósito: manter os espíritos e a esperança romântica de uma tripulação viva e animada. Devido ao comprimento de uma viagem, os viajantes, especialmente os piratas, se entediam facilmente, vivendo com a monotonia de seu trabalho e tentando manter sua sanidade quando não está trabalhando e quando eles ainda têm de chegar ao próximo destino. Um músico facilita essa monotonia, levantando o ânimo de todos aqueles a quem ouvir e permitindo-lhes continuar, ou não gostam das músicas que eles cantam. Esse membro é geralmente qualificado em um ou uma variedade de métodos de tomada de música, de cantar a tocar vários instrumentos (piano, saxofone, guitarra, maracas, violino, etc) para liderar uma equipe em uma música do grupo.
Inicial: Flauta.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo músico, faz o ouvido de todos doer quanto tenta cantar ou tocar algo.
5 a 20 mil P.A's: Suas habilidades melhoram, sua voz passa a agradar um pouco além de conseguir tocar uma flauta com facilidade.
21 a 50 mil P.A's: Já passa cantar qualquer tipo de música e sua voz é agradável para todos, consegue tocar 2 tipos de instrumento.
51 a 100 mil P.A's: Suas habilidades evoluem e passa a tocar até 5 tipos de instrumento além de conseguir criar um novo, pode também fazer uma "manutenção" nele caso algo quebre já que possuirá conhecimento de tudo nele.
101 a 250 mil P.A's: Passa a tocar todos os tipos de instrumentos que quiser.
251 ou mais: Se torna o melhor músico.
Inicial: Flauta.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo músico, faz o ouvido de todos doer quanto tenta cantar ou tocar algo.
5 a 20 mil P.A's: Suas habilidades melhoram, sua voz passa a agradar um pouco além de conseguir tocar uma flauta com facilidade.
21 a 50 mil P.A's: Já passa cantar qualquer tipo de música e sua voz é agradável para todos, consegue tocar 2 tipos de instrumento.
51 a 100 mil P.A's: Suas habilidades evoluem e passa a tocar até 5 tipos de instrumento além de conseguir criar um novo, pode também fazer uma "manutenção" nele caso algo quebre já que possuirá conhecimento de tudo nele.
101 a 250 mil P.A's: Passa a tocar todos os tipos de instrumentos que quiser.
251 ou mais: Se torna o melhor músico.
Cientista
Adoradores da ciência, atuam em diversas áreas da ciência, fazendo, desde, experimentos à pesquisas. Cientistas se destacam muitas vezes pelos experimentos que fazem, conseguindo criar, desde armas poderosas à curas de doenças. Muito pode-se dizer desta profissão, pois são muito inteligente e fazem grandes feitos.
Inicial: Jaleco e luvas apropriadas para experimentos.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo cientista e consegue destruir um laboratório caso tente fazer algo.
5 a 15 mil P.A's: As habilidades evoluem de modo razoável, nada demais, ainda não é um bom cientista.
16 a 40 mil P.A's: Suas habilidades como cientista é considerável, sabe o básico e consegue entender algumas coisas simples de química, física, até mesmo astronomia.
41 a 70 mil P.A's: Seus experimentos na área da química evoluem, já pode estudar algo simples e tentar mudar alguma coisa ou acrescentar para ver no que resulta.
71 a 130 mil P.A's: Se torna um bom cientista, já consegue entender algumas coisas mais complexas e saber como funciona, consegue criar armas simples como uma pistola que dispara uma bolinha que libera um gás para dormir ou algo do tipo.
131 a 200 mil P.A's: Todas suas habilidades evoluem o suficiente.
201 a 350 mil P.A's: Passa a ter mais facilidade com algumas coisas e misturar para ver o que gera, pode criar gás venenoso ou pílulas muito eficientes para cura, basicamente pode tentar fazer o que quiser.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor cientista.
700 mil P.A's: Se possuir o necessário, consegue criar Akuma no Mi artificial ou até mesmo uma arma (igual o Projeto Arma Humana).
Inicial: Jaleco e luvas apropriadas para experimentos.
Nivelação:
1 a 4 mil P.A's: É um péssimo cientista e consegue destruir um laboratório caso tente fazer algo.
5 a 15 mil P.A's: As habilidades evoluem de modo razoável, nada demais, ainda não é um bom cientista.
16 a 40 mil P.A's: Suas habilidades como cientista é considerável, sabe o básico e consegue entender algumas coisas simples de química, física, até mesmo astronomia.
41 a 70 mil P.A's: Seus experimentos na área da química evoluem, já pode estudar algo simples e tentar mudar alguma coisa ou acrescentar para ver no que resulta.
71 a 130 mil P.A's: Se torna um bom cientista, já consegue entender algumas coisas mais complexas e saber como funciona, consegue criar armas simples como uma pistola que dispara uma bolinha que libera um gás para dormir ou algo do tipo.
131 a 200 mil P.A's: Todas suas habilidades evoluem o suficiente.
201 a 350 mil P.A's: Passa a ter mais facilidade com algumas coisas e misturar para ver o que gera, pode criar gás venenoso ou pílulas muito eficientes para cura, basicamente pode tentar fazer o que quiser.
351 ou mais P.A's: Se torna o melhor cientista.
700 mil P.A's: Se possuir o necessário, consegue criar Akuma no Mi artificial ou até mesmo uma arma (igual o Projeto Arma Humana).