Maestria em Profissão
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A maestria concede grande habilidade em sua profissão, o usuário pode se tornar um grande médico, um magnífico cozinheiro e etc.
Adquire 3.000 pontos em Habilidade de Profissão Médico - 0/2: Cozinheiro - 0/2: Navegador - 0/2: Carpinteiro - 0/2: Arqueólogo(Adquire Privilégio Leitura de Poneglyphs) - 0/2: Músico - 0/2: |
Maestria Akuma No Mi - [0/4]
A Maestria em Akuma no Mi lhe torna uma pessoa que possui extraordinário controle sobre sua Akuma. Podendo desenvolver suas técnicas mais facilmente.
Ganha 5.000 pontos em Akuma no Mi.
Quem tem:
Ganha 5.000 pontos em Akuma no Mi.
Quem tem:
Maestria em Bastões - [0/2]
Essa maestria permite com que o portador de tal utilize com facilidade variáveis tipos de bastões, tendo uma ótima perícia com o mesmo, isso obviamente serve para o clima tact também.
Adquire 4.000 pontos em Estilo de luta
Quem tem:
Adquire 4.000 pontos em Estilo de luta
Quem tem:
Maestria Lutador - [0/2]
Assim você possuirá pericia na luta corporal, sabendo realizar golpes rapidos e fortes. Seus reflexos, força e velocidade são aumentados com esta maestria.
Adquire 3.000 pontos em Velocidade e Força.
Quem tem:
Adquire 3.000 pontos em Velocidade e Força.
Quem tem:
Maestria Atirador - [0/2]
Permite que você possua maestria em armas de longo alcance, tendo sua visão apuradíssima.
Adquire 4.000 pontos em Mira/Precisão
Quem tem:
Adquire 4.000 pontos em Mira/Precisão
Quem tem:
Maestria Chute - [0/2]
Você possuindo tal maestria lhe torna um perito no combate utilizando as pernas, podendo realizar poderosos chutes.
Adquire 2.000 pontos em Estilo de luta, força e velocidade
Quem tem:
Adquire 2.000 pontos em Estilo de luta, força e velocidade
Quem tem:
Maestria Espadachim - [0/2]
Torna-se um magnifico espadachim, com golpes precisos, velozes e poderosos. Sua habilidade o torna um mestre espadachim, sabendo perfeitamente como manusear uma espada.
Adquire 3.000 pontos em Estilo de Luta e Velocidade
Quem tem:
Adquire 3.000 pontos em Estilo de Luta e Velocidade
Quem tem:
Maestria Flexibilidade - [0/3]
Essa maestria permite ao seu portador possuir uma maior resistência em suas articulações, tendo uma maior resistência a lesões ou coisa do tipo. Pode "esticar" o tecido corporal podendo fazer um "compasso" com as pernas, sem se machucar, escapa de quedas com um simples rolamento ou a abertura das pernas, sem sofrer nenhum dano já que é totalmente flexível, uma ótima maestria para quem utiliza os pés em luta, já que pode "esticá-lo" ao máximo sem arrebentar tendões, ou sofrer dores nas juntas.
Quem tem:
Quem tem:
Exímio Domador - [0/2]
Com essa maestria o Domador passa a ter uma performance melhor em suas habilidades, passa a ser capaz de domar animais mais perigosos que o normal, evoluindo de uma maneira incrível. Pode domar animais de até 3 metros a mais do que poderia antes, sendo majestoso de sua parte, podendo ser este selvagem ou dócil.
Adquire 3.000 pontos de Estilo de luta (para domar) e um Pet a escolha. (Falar com adm)
Quem tem
Adquire 3.000 pontos de Estilo de luta (para domar) e um Pet a escolha. (Falar com adm)
Quem tem
Rebatedor de Elite - [0/2]
A maestria lhe permite se tornar um grande rebatedor podendo rebater diversas bolas em questão de segundos, sua velocidade de rebate é impressionante e é muito bem reconhecida, se tornando um homem perigoso desde então. Suas habilidades com qualquer tipo de taco são incompatíveis com as de quaisquer outro sem a mesma maestria, sendo superior a muitos rebatedores.
Adquire 3.000 pontos em velocidade de rebate e Estilo de Luta
Adquire 3.000 pontos em velocidade de rebate e Estilo de Luta
Maestria em Acrobacia
A maestria faz com que o indivíduo ganhe grandes habilidades a ponto de conseguir fazer incríveis acrobacias. Consegue pular de casas ou até lugares mais altos e realizar acrobacias no ar e não se machucar, ou até mesmo com uma simples cambalhota bem realizada, amortecer a queda e rolar. Suas habilidades são impressionantes.
Adquire 2.000 pontos em Velocidade e Inteligência e 1 ponto em Agilidade
Novato - Consegue fazer simples acrobacias, não sendo tão habilidoso assim.
Mediano - Já passa a ter mais habilidades, sendo um grande acrobata, consegue realizar acrobacias no ar a ponto de desviar de coisas lentas.
Expert - Já se tornou um grande acrobata, chegando ao limite de suas habilidades, já pode realizar diversas acrobacias, pular de casas e amortecer a queda etc.
Adquire 2.000 pontos em Velocidade e Inteligência e 1 ponto em Agilidade
Novato - Consegue fazer simples acrobacias, não sendo tão habilidoso assim.
Mediano - Já passa a ter mais habilidades, sendo um grande acrobata, consegue realizar acrobacias no ar a ponto de desviar de coisas lentas.
Expert - Já se tornou um grande acrobata, chegando ao limite de suas habilidades, já pode realizar diversas acrobacias, pular de casas e amortecer a queda etc.
Maestria em Gyojin Karatê - [0/2]
A maestria consiste em melhorar as habilidades do indivíduo que obtiver a maestria e souber usar o karatê tritão, fazendo com que suas habilidades e danos em combate aumentem de maneira eficaz e abundante. Suas habilidades passam a causar danos favoráveis e chega até mesmo a ser um tipo de mestre do karatê tritão.
Adquire 4.000 pontos em Estilo de Luta
Quem tem:
Adquire 4.000 pontos em Estilo de Luta
Quem tem:
Conhecimento Anatômico Elevado - [0/2]
O portador da maestria passa a ter um conhecimento sobre a anatomia do corpo humano com mais abrangência, tendo um conhecimento maior que os demais, que conhecem apenas o básico. Você passa a não só conhecer o corpo humano como também consegue entender a anatomia de outras espécies.
Adquire 4.000 pontos em inteligência
Quem tem:
Adquire 4.000 pontos em inteligência
Quem tem:
Maestria em Assassinato - [0/2]
Passa a ser um assassino extraordinário, sabendo diversas formas grotescas de se matar alguém, sendo um homem que possui tal domínio passa a ser muito perigoso, geralmente as pessoas que obtiverem a maestria matarão alguém com muita facilidade desde que seja capaz de matar e são de costumes famosos pelos feitos.
Adquire 3.000 pontos em velocidade e inteligência
Assassino Novato - Possui baixas habilidades na arte do assassinato.
Assassino Mediano - Possui as habilidades bem mais aprimoradas na arte do assassinato, cometendo-os com mais facilidade que o normal.
Assassino Expert - É um assassino sem igual, não costuma deixar suas presas escaparem.
Adquire 3.000 pontos em velocidade e inteligência
Assassino Novato - Possui baixas habilidades na arte do assassinato.
Assassino Mediano - Possui as habilidades bem mais aprimoradas na arte do assassinato, cometendo-os com mais facilidade que o normal.
Assassino Expert - É um assassino sem igual, não costuma deixar suas presas escaparem.
Domínio das Artes Marciais - [0/5]
Quem adquirir a maestria passará a ser um faixa preta (conforme o tempo que ganha tal nível) na arte marcial que prática, se tornando um homem perigoso quando em luta, conseguindo amedrontar muitos com suas habilidades incríveis.
Adquire 3.000 pontos em Estilo de Luta
Obs: Só liberei algumas lutas listadas abaixo
Boxê:
Karatê:
Muay Thai:
Kung Fu:
Adquire 3.000 pontos em Estilo de Luta
Obs: Só liberei algumas lutas listadas abaixo
Boxê:
Karatê:
Muay Thai:
Kung Fu:
Lutador Versátil - [0/3]
Os versáteis são muitas vezes aqueles que adapta-se a outra classe (como lutador) e usam armas como secundário ou de apoio, além de muitas vezes optarem por armas exóticas. Marinheiros tem uma certa pericia, algo semelhante a maestria só que com menos habilidade. A maestria por fim da a capacidade de utilizar melhor todos os estilos que a pessoa for usar, podendo ter mais especialidade em até 2 tipos.
Adquire 2.000 pontos em Estilo de Luta
Quem tem:
Adquire 2.000 pontos em Estilo de Luta
Quem tem:
Essas maestrias serão dadas por mérito/tramas por serem "as melhores".
Maestria Grande Potência Muscular - [0/2]
Adquire uma grande massa muscular que o deixa totalmente definido, seus músculos definidos ficam bem visíveis, sendo até mesmo impressionante vê-lo. Seus socos ganham uma grande potência, podendo causar mais estragos que o normal, sua resistência é magnífica, suportando golpes extremamente fortes, e acaba se tornando um "mestre" na arte da resistência e força.
Adquire 9.000 pontos em Resistência e Força
Quem tem:
Adquire 9.000 pontos em Resistência e Força
Quem tem:
Busoshoku no Haki Full - [0/2]
Consegue parar grandes coisas com só apenas um palmo, ou perna, seus golpes são muito mais poderosos. Porém não é necessário ser "bombado", sim de modo natural, com leves relevos musculares (ex:. Portgas D. Ace), um só peteleco de tal individuo poderá quebrar ossos do local atingido.
Obs: Não pode adquirir maestria em Kenbunshoku no Haki
Adquire 10.000 pontos em Busoshoku Haki
Quem tem:
Obs: Não pode adquirir maestria em Kenbunshoku no Haki
Adquire 10.000 pontos em Busoshoku Haki
Quem tem:
Kenbunshoku no Haki Full - [0/2]
Consegue ouvir todas as pessoas que estiverem em toda uma ilha. Ou também, caso esteja dormindo, consegue ouvir pessoas que queiram lhe atacar e, consequentemente, evitar o ataca do opressor. Estando com a maestria, assim como lhe acertar será mais difícil, você estará em níveis superiores aos do que não tem tal maestria.
Obs: Não pode adquirir maestria em Busoshoku no Haki
Obs²: Portador da Goro Goro no mi que tenha Kenbunshoku no haki ganhará automaticamente a maestria
Adquire 10.000 pontos em Kenbunshoku Haki
Quem tem:
Obs: Não pode adquirir maestria em Busoshoku no Haki
Obs²: Portador da Goro Goro no mi que tenha Kenbunshoku no haki ganhará automaticamente a maestria
Adquire 10.000 pontos em Kenbunshoku Haki
Quem tem:
Resistência Elevada - [0/2]
A pessoa se torna alguém muito resistente, sendo difícil de tombar em uma luta pela vasta resistência a golpes e o pouco cansaço que sente. Apesar de não ganhar músculos o portador ganhará um corpo bem duro e forte o suficiente para aguentar grandes pancadas.
Adquire 8.000 pontos em Resistência
Quem Tem:
Adquire 8.000 pontos em Resistência
Quem Tem:
Velocidade Elevada - [0/2]
Seu personagem se torna muito mais veloz, possuindo isso, poucos irão conseguir acompanha-lo, mas não se iguala a velocidade do Soru.
Obs: A maestria lhe da velocidade, mas se deixar ela baixa comparada aos outros, muitos poderão lhe acompanhar.
Adquire 8.000 pontos em Velocidade
Quem Tem:
Obs: A maestria lhe da velocidade, mas se deixar ela baixa comparada aos outros, muitos poderão lhe acompanhar.
Adquire 8.000 pontos em Velocidade
Quem Tem:
Agilidade Elevada - [0/2]
Faz com que possua uma agilidade descomunal, podendo realizar golpes incríveis, sua agilidade é drasticamente aumentada, podendo desviar/esquivar, defender ou atacar de maneiras excelentes, suas habilidades são totalmente eficaz em batalha. Essa habilidade é muito eficiente para determinados estilos de luta. Podem executar dois golpes por turno.
Adquire 5.000 pontos em inteligência e velocidade e 3 pontos em agilidade.
Quem tem:
Adquire 5.000 pontos em inteligência e velocidade e 3 pontos em agilidade.
Quem tem:
Perícia em Estilo de Luta - [0/4]
Com está habilidade, seu personagem consegue utilizar melhor seu estilo de luta pegando niveis superiores e podendo realizar os melhores golpes da mesma, dependendo do seu nivel de poder.
Adquire 7.000 pontos em Estilo de luta
Quem tem:
Adquire 7.000 pontos em Estilo de luta
Quem tem:
Inteligência Elevada - [0/2]
O portador desta maestria terá vantagem em certos pontos que envolva inteligencia, tais como, por exemplo, uma estratégia para fuga de emboscadas, raciocínio lógico, compreender mais rápido as habilidades do inimigo e a situação da batalha, deduzir estratégias mais facilmente ( descobrir por poucas informações uma estratégia quase completa ) , saber lidar sobre pressão, mentir sem ser percebido, etc..
Adquire 8.000 pontos em inteligência.
Adquire 8.000 pontos em inteligência.
Prodígio - [0/10]
Os piratas prodígios , são os mais fortes encontrados , são os mais próximos de conseguir o tesouro "One Piece" , também eles terão maior facilidade para conseguir utilizar o haki, alguns desses prodígios conseguem utilizar o haoshoku, não são todos.
Obs: Prodígios tem direito de pegar um terceiro estilo de luta, dependendo de qual seja e com autorização da administração da RPG.
Obs²: Os 3 primeiros irão obter Haoshoku no Haki
Adquire 15.000 pontos livres para distribuir
Obs: Prodígios tem direito de pegar um terceiro estilo de luta, dependendo de qual seja e com autorização da administração da RPG.
Obs²: Os 3 primeiros irão obter Haoshoku no Haki
Adquire 15.000 pontos livres para distribuir
Força Elevada - [0/2]
Passa a ter uma força descomunal, seus golpes são perigosos demais, consegue levantar grandes pesos sem muita dificuldade e possivelmente se tornará o homem mais forte, em questão de força bruta, podendo derrotar muitos com até mesmo um golpe bem dado, dependendo da resistência.
Adquire 8.000 pontos em força.
Adquire 8.000 pontos em força.
Maestria em Engenheiro e Criação de Armas - [0/2]
Com essa maestria o indivíduo passa a ser um engenheiro e passa a construir de maneira mais eficaz variáveis tipos de equipamentos, e o fundindo com a criação de armas passa a ser um grande criador de tais. Suas criações são realmente maravilhosas e muito eficaz, consegue transformar um simples bote em uma arma não muito poderosa, mas consegue aprimora-la muito bem.
Adquire 6.000 pontos em inteligência e profissão Engenheiro.
Adquire 6.000 pontos em inteligência e profissão Engenheiro.
Haoshoku no Haki Full - [0/4]
Tem um aprimoramento muito melhor que os outros portadores do Haoshoku no Haki, sendo capaz de destruir coisas com sua aura, as amassando. Seu domínio e grande poder chegar a rasgar os céus caso sua áurea se choque com a de outro usuário do haoshoku do mesmo nível, sua capacidade é imensurável, praticamente ilimitada. Além de conseguir usa-lo de maneira muito mais eficaz em lutas corporais.
Criação de Venenos e Antídotos - [0/2]
A maestria lhe fornece o conhecimento amplo dos ingredientes necessários para se criar diversos tipos de venenos existentes ou que passarão a existir devido seu vasto conhecimento nesta área, assim como consegue criar antídotos ainda não criados ou já existentes para livra-se de venenos muito mortais a pouco mortais. Suas habilidades são realmente incríveis e bem reconhecido pelas pessoas.
Adquire 5.000 pontos em inteligência.
Adquire 5.000 pontos em inteligência.
Aprimoramento Corporal - [0/2]
Seu corpo passa por um certo upgrade, ganhando músculos em quase todas as partes do corpo, além de endurece-lo basante. Passa a ter uma força, velocidade, resistência e a agilidade ganham um grande aumento, se tornando um homem muito poderoso. Seus socos são destruidores, seu corpo parece pedra, sua velocidade equipará-se a de um atleta, sua agilidade é incrível.
Adquire 7.000 pontos em força, resistência e velocidade, além de ter uma agilidade superior aos do que não possui a maestria ou pontos (2 a mais)
Adquire 7.000 pontos em força, resistência e velocidade, além de ter uma agilidade superior aos do que não possui a maestria ou pontos (2 a mais)
Precisão Perfeita - [0/2]
Passa a ter uma precisão fora do normal, sendo um homem que é capaz de acertar diversas coisas, é quase inexplicável tamanha habilidade de alguém, se torna simplesmente incrível. Certamente pode ser um dos homens com maior precisão existente ao aderir a maestria.
Adquire 7.000 pontos em precisão.
Adquire 7.000 pontos em precisão.
Mestre na Arte dos Rokushiki's - [0/10]
Todos que a obtiverem se tornarão mestre no rokushiki escolhido, atingindo automaticamente os requisitos necessários para que domine perfeitamente o rokushiki e se torne o mestre de tal. Levando em conta o nível, faz-se com que o portador desta maestria tenha um nível mais elevado do que o necessário em questão de poder.
Adquire um nível a mais no domínio do Rokushiki escolhido.
Obs: A maestria da o título "mestre" do Rokushiki escolhido, podendo adquirir o nível extra.
Adquire um nível a mais no domínio do Rokushiki escolhido.
Obs: A maestria da o título "mestre" do Rokushiki escolhido, podendo adquirir o nível extra.
Conhecimento Científico Elevado - [0/2]
Passa a ter um conhecimento sobre a ciência de maneira mas abrangente, se tornando um cientista de primeira classe. Seus conhecimentos lhe dão diversos benefícios, sendo capaz de criar coisas que um cientista normal não seria capaz de fazer, tais como poções, remédios, etc. Pode desenvolver muitas coisas que realmente o ajudará/beneficiará.
Adquire 5.000 pontos em habilidade de profissão (para cientistas) e inteligência
Adquire 5.000 pontos em habilidade de profissão (para cientistas) e inteligência